손자병법 軍形編에 나오는 구절이다.
勝兵 先勝而後求戰
敗兵 先戰而後求勝
바위 앞에 서서 루트 파인딩을 할 때-
홀드를 찾아 밸런스를 연상해서 실행 가능한 무브가 나올 것 같으면 성공할 가능성을 갖고 등반을 시작하는 것이고,
홀드가 잘 보이지 않거나 능력에 무리한 밸런스가 요구되는 무브가 연상된다면 등반을 하면서 성공하기를 기대해야 된다. 이런 경우에는 이미 등반은 실패하게 된다.
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